X Plane: Linux VS Windows

Linux ou Windows, que préfére X Plane

Et Oui, ce débat ancestrale est de retour, mais pas pour les mêmes raisons que d’habitude.

Dans cette Article,  je vais  comparer  le comportement que ces deux OS lorsque que l’on fait tourner X Plane 11 dessus.

Et s’il y a matière a développer, je ferai peut être le jeux du pour et du contre.

La configuration qui sera utilisé sera la suivante:

  • Intel Core i7 4790K Cadencé à 4 GHz, Nombre de cœurs: 4 physique(s), 8 logique(s)
  • ASUSTeK COMPUTER INC. MAXIMUS VII RANGER Rev 1.xx
  • 16 Go de mémoire totale de type DDR3 à 799.57 MHz
  • NVIDIA GeForce GTX 1070
  • SSD SamsungSSD850EVO250GB de 232.89 Go SATA III
  • SSD KINGSTONSV300S37A240G de 223.57 Go SATA III
  • FPS sous windows oscillant entre 10 à 20 avec des chutes non expliquées

Installation de linux

L’installation de Linux c’est bien passé 10 minutes + 5 minutes de mise à jours. 

La version installé est la Ubuntu Bionic beaver 18.04 LTS, à l’origine je voulais mettre la 19.04 Disco Dingo, mais lors des premiers essaies n’était pas bon. Un peu trop jeune.

Donc sur la 18.04, il a fallut que j’installe les lib de la carte son et que j’active les librairies de la carte graphique. 

Installation de X Plane

Après avoir due réinstaller totalement X Plane  et 60 giga à re-télécharger. Les premiers essaies sont encourageant, des pointes à 58 fps et une moyenne à 41. Mais le simulateur et d’origine, il lui manque quelques petites choses.

L’étape suivante, la réinstallations des tuiles de Ortho4xp. Et sous Linux, la gestion des liens symboliques et beaucoup plus intuitif que sur windows. Glissez/déposez avec SHIFT et CTRL, on ne peut pas faire plus simple. Et là c’est le drame, enfin presque le drame, 27 FPS de moyenne grosse perte, mais il faut prendre en compte que mes tuiles ont une définition de 18, ce qui n’est pas négligeable.

Mais en prenant un avion un peu gourmand les FPS perdent encore du terrain. Et on arrive à 24 en moyenne.

 

Installation de FFS2Play

Bon, voici l’étape qui m’inquiétait le plus.

En effet sur la 19.04, certaine librairies n’ont pas été changées se que rend l’installation et l’utilisation très compliquées.

Mais comme je suis sur la 18.04, cela c’est passé normalement, pas de soucis a signaler.

Maintenant que se passe t’il avec des AI. Honnêtement, FFS2Play fonctionne sans soucis, mais le nombre d’images à encore chuter, 19 FPS

Après quelques heures d’utilisation

avant de dire si avoir testé Xplane sous linux fut une bonne idée, il faut aussi que je vous montre la vérité

LFOH Cirus Vision SF50
Regardez bien les reflets de l'appareil, admirez le grain du tarmac
LFOH Cirus Vision SF50 tuile à 18
Regardez les reflets du soleil sur les bâtiments et les avions
F4-Phantom II à LFRJ
LFOH Cirus Vision SF50 tuile à 18
La qualité demandée
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Au vue de la qualités des images que me sort mon pc, je dois avouer qu’il serait très injuste de lui demander plus ou de le blâmer sur la fluidité des images.

Surtout que si l’on regarde de nouveau la configuration il y a un petit soucis. Les barrettes mémoires tourne à 800 MHZ, une ancienne norme. Résultat ça coince dans les tuyaux.

Article en cours d'écriture

Migration du site

Migration sous WordPress

Comme nous vous l’avions annoncé sur nos différents canaux de communications, le site sous E107 a été réformé. Son remplaçant sous WordPress que vous êtes en train de parcourir nous permet de résoudre un grand nombre de soucis d’identification et d’inscription. Mais ce n’est pas la seul raison de la mise en place de ce CMS. En effet celui nous permettra d’intégrer une plus grande variété d’outils natif.

Ce qui a été déjà remise en service

Bien évidement, les serveurs multijoueurs et leurs outils ont été remis en service en priorité.

Les forums ont restaurés, les articles améliorés , la documentation a été mis à jours et la demande d’aide a été remplacée par les questions fréquentes.

Ce qui va être remise en service prochainement

La liste est longue car beaucoup de petites chose doivent être reconvertit:

  • les téléchargements (prioritaire)
  • le remplaçant de la carte avancé
  • l’agenda
  • les codes sources
  • la gestion des équipages
  • les stats des serveurs

 

Le temps bonifie les choses

Bien que nous ayons pris un maximum de précautions, il n’est pas impossible malheureusement que certaine choses dysfonctionnent, ou que nous ayons oublié de remettre des éléments de l’ancien site.

N’hésitez pas à nous contacter et de nous dires ce qui est absent ou défaillant.

Nous restons à votre écoute.

 

La Team FFS2Play

Utilisation générale

Lancer un vol

L’utilisation en mode multijoueurs est des plus simples et des plus avantageuse.
Contrairement au mode multijoueurs intégré à votre simulateur, FFST vous permet de changer à tous moment d’avion, de météo, d’aéroport et même d’horaire planétaire.

Que ce soit sous FSX X Plane ou sur P3D, la logique est la même.
Lancer un vol solo, choisissez votre point de départ, votre appareil, votre météo, et l’heure qu’il est.

Démarrage:

Nous partirons du principe que votre simulateur est en route et que vous venez de lancer le logiciel FFS2Play.

si le bouton de connexion au simulateur est de couleur rouge ou bleu cliquez dessus pour le rendre vert, si celui-ci refuse de passer au vert vérifier que votre simulateur a fini de démarrer ou bien qu’il correspond à la liste des simulateur supporté
lancez la connexion.

Si le bouton passe à vert, c’est que la connexion s’est bien faite, sinon regardez les messages en bas de votre logiciel et référez vous à la pages des messages d’erreurs volez et profitez

nota: si vous avez oublier de fournir votre mot de passe ou que votre pseudo et votre mot de passe ne correspondent à rien dans notre fichier de pilotes, vous serez automatiquement déposé dans un salon public.

Cette action et identifiable dans votre programme par la présence du message si dessous dans votre fenêtre de log

Sélectionner un salon:

Préambule:

Sur notre serveur, plusieurs salons sont disponibles. Certain sont ouverts au public, d’autres sont privés.

Pour pouvoir bénéficier de l’accés à un serveur privé, c’est à vous de vous rapprocher de la VA propriétaire du salon.

Sélection du salon:
Si vous souhaitez aller sur un autre groupe de vol, il vous suffit d’aller  par le menu multijoueurs du site puis sélectionnez un serveur.

Dans le cas ou la connexion du logiciel FFSTracker ou FFS2play ne se fait pas dans de bonnes conditions, il se peut que ce message apparaisse.

AVION NON DÉTECTÉ

LE SITE N’ARRIVE PAS À DÉTECTER LE FONCTIONNEMENT DE VOTRE LOGICIEL.VEUILLEZ VÉRIFIER QUE VOTRE FFS2PLAY EST BIEN CONNECTÉ AINSI QUE VOTRE SIMULATEUR.
Sinon voici ce qui doit apparaître (les noms et le nombre de serveur vont évoluer dans le temps)
Salon dont l’accés vous est refusé
Salon en cour d’utilisation
Salon utilisable

Sélection du mod de transmission:

Lorsque vous vous volez sur les réseaux de FFS2Play, vous avez deux manières de voir la choses

Vous souhaitez être tranquille ne pas être déranger par des pilotes que vous ne connaissez points, seul les gens de votre groupe peuvent voler avec vous.
Vous aimez les rencontres impromptues, découvrir de nouvelles personnes et des manières différente de piloter.
Pour pouvoir choisir à tous moment entre la tranquillité ou la rencontre, FFS2Play vous propose l’option MOD GLOBAL.

 

Pour y accéder il vous suffit d’y aller par le menu multijoueurs puis choisir un serveur  puis de choisir entre activer le mod global pour être visible de absolument tous les pilotes, ou le désactiver pour rester juste avec les membres de votre groupe.

Notion à bien comprendre, si vous utiliser le mod global, vous ne pourrez voir que ceux les autres pilotes qui auront aussi activé l’option et les joueurs de votre groupe.
Par défaut le mod global n’est pas actif.

configuration du logiciel réglages avances

Préambule:

Dans 80% des cas, l’utilisation de ce panneau ne sert qu’à optimiser certains réglages, mais dans les 20 derniers % il peut être nécessaire d’aller plus loin.

1-

Mod Shadow/ fantome/echo:

Cette fonction permet de tester sur votre ordinateur les capacités de FFS2play à créer une copie de votre avion sur votre propre simulateur. Lorsque ce mod est activé, lors de vos déplacement, vous verrez un avion vous suivre fidèlement.

La fluidité du suivi peut être un bonne indicateur pour savoir comment va réagir votre simulateur en multi-joueurs

2-

Chat de FFS2play sur votre simulateur:

Vous pouvez selon votre désir, afficher ou non la conversation du chat du logiciel FFS2Play dans votre simulateur

3-

Rayon AI:

Ce réglage vous permet de définir, jusqu’à quelle distance autour de vous, les autres joueurs peuvent être pris en compte.

Attention, si votre simulateur bride à 15 nautiques, une valeur supérieur dans FFS2Play sera inefficace. Par contre une valeur inférieur pourra réduire votre champ de vision

4-

Max AI:

Ce réglage vous permet de définir le nombre maximum de joueur que vous voulez afficher.

Si ce nombre n’est pas suffisant pour afficher tous votre groupe, FFS2Play affichera les X plus proche de vous.

5-

Période de transmission:

ce paramètre est a affiner selon votre connexion internet, plus celle-ci est lente plus il faut augmenter la valeur, valeur max utiliser pour le moment 500, valeur par défaut 200.

Attention ce paramètre n’influe pas sur la vitesse de rafraîchissement des joueurs

6-

Ouverture du port automatique:

afin de faciliter au maximum l’utilisation du programme et de ne pas avoir à gérer un soucis de port à ouvrir, cette fonction si cochée le logiciel négociera pour vous l’accès au port UDP auprès de votre box internet. Dans le cas ou votre box refuserait toute négociation, il est possible de sélectionner un port manuellement, mais cela vous obligera à l’ouvrir en UDP sur votre box et à décocher cette case.

Pour ouvrir des ports un bon nombre de tutoriel existe et sont trouvable via google

8-

Ajout des avions:

L’une des particularités de FFS2Play, c’est que vous pouvez choisir une liste d’avion qui pourront être utilisé pour la reproduction des avions de ce qui vous entours.

Vous pouvez sélectionner soit un seul appareil, soit un répertoire contenant plusieurs appareils

9-

Suppression des avions de la liste:

10-

Reset des listes avions:

Si vous modifiez des avions, ou que vous en supprimez une grande quantité, ce bouton permet de remettre à zéro toutes les listes et mapping.

11-

Afficher le taux de chute:

Lorsque votre appareil touche le sol, vous avez la possibilité d’afficher sur votre simulateur le taux de chute.

12-

Publier le taux de chute:

Lorsque votre appareil touche le sol, vous avez la possibilité de diffuser votre chute sur le chat de FFS2Play.

13-

Correction des niveaux de sol:

Avec les différent simulateur et la grande diversité de scènes, FFS2Play essaie d’aligner les avions au même niveau. Dans certain cas (porte-avion, plate forme pétrolière) il est utile de le désactiver.

14-

Accéder aux versions BETA:

FFS2Play est en contente évolution, et vous propose de tester ces nouveautés avant tous le monde.

Mais attention, il se peux que cette version ne fonctionne pas correctement.

Présentation et configuration du logiciel

Préambule:

Attention, en fonction du logiciel téléchargé (FFSTracker ou FFS2play), de son mode (normal ou développeur) et de sa version, les images suivantes peuvent différer, et certaines fonctions peuvent ne pas être disponibles.

Présentation:

Bouton de sélection du simulateur à interconnecté, X Plane/P3D FSX/ FlightGear (un jour)

Bouton de mise en relation avec le simulateur:
-Vert: connecté
-Gris: action de connexion et déconnexion en cours

Bouton de mise en relation avec le serveur central:
-Vert: connecté
-Rouge: non connecté

Panneau de configuration des serveurs
Panneau de configuration du logiciel
A propos du logiciel (version)

PARAMÊTRAGE DU SERVEUR

Pour se connecter à nos serveurs, il n’est pas obligatoire de s’inscrire ou de se présenter. Le fait d’avoir l’adresse d’un serveur et une idée de pseudo suffit. Pour commencer le paramétrage d’un serveur appuyez sur le bouton
1-Lancez la création d’un nouveau profil

2-Donnez lui un nom, aucune incidence sur le fonctionnement, il ne s’agit d’un repère pour vous

3-Donnez votre pseudo (si vous avez un compte, donnez celui de votre compte)

4-Si vous utilisez un compte donnez le mot du passe du compte, sinon laissez vide (un mauvais mot de passe aura le même effet que pas de mot de passe, vous serez connecter en tant que visiteurs

5-Adresse de notre serveur: http://ffs2play.fr

6-Appliquez pour enregistrer

7-Lancez la première connexion

Les logiciels de la série FFST sont des programmes dit non embarqués, C’est à dire qu’ils n’installent aucun composant dans votre simulateur. L’avantage c’est qu’ils ne sont pas créateur de pollution, mais par contre il doivent être lancés manuellement à coté de votre simulateur. Pour établir la connexion il faut que votre simulateur soit lancé, mais pas forcement en vol. Une fois votre simulateur en action il vous suffit de cliquer sur le bouton

CONNEXION AU SERVEUR (LES FOIS SUIVANTES)

Pour vous connectez au serveur les vois d’après il n’est pas nécessaire de retourner dans le panneau de configuration des serveurs.

Le fait de cliquer sur ce bouton aura pour effet de lancer le dernier serveur configuré ou appelé

CONNEXION AU SIMULATEUR

Les logiciels de la série FFST sont des programmes dit non embarqués, c’est à dire qu’ils n’installent aucun composant dans votre simulateur.

L’avantage c’est qu’ils ne sont pas créateur de pollution, mais par contre votre il doivent être lancés manuellement à coté de votre simulateur.

Pour établir la connexion il faut que votre simulateur soit lancé, mais pas forcement en vol.

une fois votre simulateur en action il vous suffit de cliquer sur le bouton

Installations

Préambule

Les logiciels de la série FFST utilisent des technologies comme les service UPNP, la communication UDP, le Peer2Peer. Toutes ces méthodes de communications sont aussi utilisées dans un grand nombre de logiciel malveillant. Donc il se peut que lors de l’installation et l’utilisation, votre anti-virus détecte un logiciel dangereux et le supprime. Nous ne pouvons pas vous dire de désactiver bêtement votre antivirus.

Ils est de notre devoir de vous rappeler que vous êtes le seul et unique responsable de la sécurité de votre ordinateur et de son contenu. Toutes erreurs de jugements et ou de manipulations peuvent provoquer des dégâts irrémédiables à votre pc et ses fichiers.

Si vous avez la moindre crainte, un doute, n’allez pas plus loin.

Discutez avec d’autres utilisateurs et faites vous votre propre avis sur la conduite à suivre.

installations

1-ouvrir le fichier zip que vous venez de télécharger
2-ouvrir le fichier d’installation ou le décompressez sur le bureau
3-lancez l’installations
4-commencer l’installation
5-lisez la licence et si celle-ci vous convient, acceptez la et continuer
6-sélectionnez le lieu d’installation du logiciel
7-Lancez le logiciel

avant de commencer

Avant de débuter l'installation, il  est important de comprendre quelques petites subtilités:

FFS2Play est un logiciel qui ne propose que le strict nécessaire pour mettre en relation plusieurs simulateurs ensemble.
Aucun avion de type MTL (coque vide), scène, plugin additionnel ne seront à installer sur votre simulateur (Sauf X-Plane). FFS2Play scannera et utilisera les models d’avions disponibles sur votre simulateur.


FFS2Play dans sa version 2, supporte par défaut Microsoft Flight Simulator 10 (FSX Service pack 2 ou pack accélération au minimum), FSX Steam Edition, Prepar3D de la version 2.xx à la version 4.xx et X Plane de la version 9 a 11.

Malheureusement pour certains, les versions antérieures de Flight Simulateur, comme par exemple Microsoft FlightSimulator 2004 (FS9), ne seront jamais prises en charge.


Les logiciels de la famille FFS2, sont étroitement connecté avec votre simulateur et calcule la position des appareils multijoueurs à la vitesse d’affichage de votre carte graphique.
Il est donc important de baisser au maximum vos FPS afin d’obtenir un rendu stable sans surcharger inutilement votre système. Il est conseillé de régler la limite de rafraichissement entre 20 et 25 image par secondes. L’oeil humain aillant une persistance rétiniene de 12 images/sec, vous ne verez pas la différence, en revanche, votre simulateur et votre carte graphique vous diront merci.


La vitesse de votre connexion internet n’a quasiment aucune importance. Dans le cas de connexion très faible, plusieurs activités en téléchargement simultanés pourront rendre instable la fluidité de déplacement des appareils multijoueurs.


FFS2Play est compatible avec le traffic AI, mais vous devez savoir qu’il utilise lui même des AI pour représenter les autres joueurs. Vous pourriez ainsi penser qu’un AI est un joueur alors qu’il est piloté par votre simulateur. Pour remédier à ce problème, il est conseillé de désactiver le traffic AI ou bien de veiller à activer l’affichage des numéro de queue des AI, FFS2Play utilisant ceux-ci pour afficher le pseudonyme de chaque joueur.

AI AIRCRAFT VERSUS CSL

Voir plus d'amis sans perdre de FPS

FLUIDITÉ ET BEAUTÉ, L'ÉQUILIBRE INSTABLE

Cela fait maintenant quelques années que je fais de la simulation à mon humble niveau, mais un dilemme a toujours été présent. Avec une machine traditionnelle, comment trouver le juste milieu entre beauté et fluidité. Cette question était déjà complexe à résoudre en solo, car comme tous les pilotes, j’aime avoir de beaux avions, avec du caractère et beaucoup de détails. Mais j’aime aussi voler sur une planète qui ressemble à quelque chose de réel et qui ne ressemble pas à un simple décor de bande dessinée. Bien que nos ordinateurs ont évolué en devenant plus performant, nos simulateurs et les addons qui les équipes ont eux aussi grossis, la boucle est bouclée et ont recommence à rééquilibrer

QUAND UN TROISIÈME ÉLÉMENT RENTRE DANS L'ÉQUATION

Si seulement il suffisait simplement de gérer ses décors et ses avions, il serait aisé de faire un choix définitif, mais voilà avec la démocratisation des passerelles multijoueurs, il faut prendre aussi en compte maintenant les avions de nos amis pilotes

En effet, lorsque nos simulateurs doivent les afficher, ils font apparaître des appareils complets, (intérieur, extérieur, gauge, PA, FMC…). Malheureusement, ce comportement par défaut provoque facilement une disparition de nos précieux FPS, rendant l’expérience de vol et l’immersion désagréable

Un avion (quelque soit le simulateur), ce sont de nombreux éléments 3D assemblé peints et articulés, des gauges, des sons, des FMC ou MCDU… Autant d’élément pouvant consommer nos ressources. Et pourtant la majeur partie de ces éléments ne sont pas indispensable. Quel est l’utilité d’afficher un appareil avec sont pilote automatique fonctionnel. Pourquoi avoir un FMC avec sa cartographie chargés dans un cockpit ou personne ne montra dedans.
Tant d’éléments chargés inutilement qui, s’ils était ignorés, pourrait nous permettre de récupérer nos précieux FPS

COMMENT ALLÉGER UN AI

Sur FSX et P3D, il est assez facile de créer des avions alléger (coque vide), mais sur Xplane, c’est un autre sujet.
Dans FSX et P3D, il suffit de supprimer le fichier panel.CFG pour qu’un appareil ami se soulage 1/4 les traitements informatique. Ensuite, il suffit de retoucher la résolution des textures pour enlever un second quart des traitements

Mais dans X-Plane, le plus mauvais des élèves, il faut passer par l’éditeur Plane Maker, et tout de suite, c’est beaucoup moins accessibles au commun des simmeurs.

FFS2PLAY SE FORME AUX CSL POUR X-PLANE

Contrairement a ce que l’on peut croire, les développeur de FFS2Play n’ont pas des ordinateurs surpuissant à plusieurs milliers d’Euro, mais bien des machines comme les votre et donc subissent aussi ces perte de FPS.
Sensible donc à ce soucis, notre team et grâce à l’aide de pilote de FSX-France, a commencé à travailler sur l’utilisation de reproductions d’appareils allégés appelées CSL.

Le but de l’opération et de permettre d’afficher un plus grand nombre d’ami tout en consommant le moins de ressource possible. Ces CSL étant dépourvue de cockpit, d’instrument de bord, d’intérieur etc…, pèsent en général moins de 50 méga.
Bien que ces CSL soient petit, cela ne veux pas dire forcément moche. Il est vrai qu’en général, les CSL que l’ont trouve le web ne sont pas magnifiques, mais comme ils sont constitué simplement d’un fichier 3D (OBJ8) et d’un fichier texture au format PNG, il est très facile de les rendre visuellement très acceptable et même beau.

Motivé par le gain potentielle que peux généré l’utilisation des CSL, la team FFS2Play et la team FSX-France ont travaillé de concert pour créer une première version test du plugin XFFS2Play et du logiciel FFS2play. Et malgré une charge de travail importante, les premier résultats sont très encourageant. Malheureusement comme cette technologie est nouvelle chez FFS2Play, elle ne sera pas publiée avant plusieurs semaines dans sa version BETA. En effet dans l’état actuel des choses, beaucoup de routines ne sont pas encore gérées parfaitement (animation, son,…).

Mais c’est dans les tuyaux, et sera une fille.

FFS2PLAY 2, ACCÉLÉRATION MAXIMALE

Votre petit logiciel de vol en réseau favoris devient grand, mais...

logiciel est comme tout être humain, il grandit, il évolue, il s’adapte.

FFS2Play 2 est en pleine croissance et arrive à l’âge de l’adolescence.
L’âge ingrat, où pour toutes améliorations, il y a des bugs qui suivent.

FFS2Play 1, nous avait fait la même blague et la période de la crise d’adolescence avait duré plusieurs jours.

Et bien ce petit c.. en version 2 nous fait la sienne actuellement.

 

Cela se traduit, tout simplement par:

– de nouveaux bugs inattendus sur des éléments pourtant maîtrisés
– un grand nombre de mise à jours qui se succèdent plusieurs fois par jours par moment afin de corriger au mieux les défauts constatés parfois trop tard.
– le serveur qui vous oblige à vous mettre à jours le plus rapidement possible.

Que faire pour nous aider et vous épargner des soucis:

– Vérifier très régulièrement la présence de mises à jours et les installer. Le fait de rester sur une vieille version “stable” n’est pas une bonne solution. En effet les anciennes versions peuvent perturber les nouvelles versions sur le réseau.

– Contrairement à vous, nos machines (OS et simulateur) sont propres et n’ont pas des milliers d’addons plus fumants les uns que les autres. Donc des bugs peuvent très bien ne pas apparaître chez nous.

– Nous remonter de manière claire et précise les soucis quand il y en a. “Je suis en panne”, n’est pas un ce qu’il y a de mieux pour nous guider. Nous n’avons pas les moyens financiers (licence team viewer) ni le temps pour faire un diagnostique sur vos machines, donc vous allez devoir nous guider un peu plus.

Mais quel est le bon côté de la chose ?

La version 2 se comporte de plus en plus comme la version 1 et voici la liste des dernières nouveautés:
– La résolution des AI devient de plus en plus performante avec Xplane (FFS2Play 2.0.16).
– Le système de mises à jours a été amélioré (FFS2Play 2.0.15)
– Un observateur de phase de vol (analyseur de venant de FFSTracker) a été remis en service (FFS2Play 2.0.15)
– Les pseudos disponible sont désactivables sur X-plane (FFS2Play 2.0.14)
– Le correcteur de niveaux de scènes vient d’être revisité (FFS2Play 2.0.17)

Entre le moment où j’ai commencé à écrire cet article et le moment où celui-ci sera diffusé 4 mises à jours sont sorties. Et cela s’est fait en moins d’une semaine. Cette période est éprouvante pour les concepteurs, mais aussi pour vous les pilotes. Mais tenez le cap car nous allons bientôt sortir de cette tempête.

FFS2PLAY 2.0.11 POUR XPLANE

Au revoir les beta testeurs

Et oui c’est officiel, la version 2.0.11 de FFS2Play n’est plus une version alpha ou bêta, Mais une version release candidate.(RC).

Qu’est ce que cela veut dire: et bien c’est très simple, nous estimons que celle-ci est suffisamment stable et avancée, et que maintenant pendant les jours qui vont suivre vous allez pouvoir décider si celle-ci peut ou non être distribuée à tous sans avoir de gros soucis.

Ce logiciel est accompagné de la version 1.0.10 du plugin XFFS2Play qui a fait lui aussi ses preuves pendant plusieurs semaines.

 

avancée, et que maintenant pendant les jours qui vont suivre vous allez pouvoir décider si celle-ci peut ou non être distribuée à tous sans avoir de gros soucis.

Ce logiciel est accompagné de la version 1.0.10 du plugin XFFS2Play qui a fait lui aussi ses preuves pendant plusieurs semaines.

Mais cela n’aurait pas été possible sans l’arrivée d’un membre de FSX France dans la team de conception Didierma34.
En effet il a énormément travaillé dans l’ombre et a principalement analysé et synthétisé énormément de lignes de documentations.
Grace à son aide, la version RC de XFFS2Play et FFS2Play ont pu sortir bien plus tôt.
Un grand merci à lui.

J’aimerai aussi remercier Yves et Daniel pour la série de tests et de comparatifs qu’ils ont effectué. Leurs travaux nous ont permis de stabiliser et corriger certains bugs, mais aussi permis de nous positionner parmi nos homologues étrangers.

Et enfin il ne faut pas oublier nos bêta-testeurs qui ont essuyés les plâtres sans nous tirer dessus, pendant plusieurs mois.

Merci à vous tous.