Utilisation générale

Lancer un vol

L’utilisation en mode multijoueurs est des plus simples et des plus avantageuse.
Contrairement au mode multijoueurs intégré à votre simulateur, FFST vous permet de changer à tous moment d’avion, de météo, d’aéroport et même d’horaire planétaire.

Que ce soit sous FSX X Plane ou sur P3D, la logique est la même.
Lancer un vol solo, choisissez votre point de départ, votre appareil, votre météo, et l’heure qu’il est.

Démarrage:

Nous partirons du principe que votre simulateur est en route et que vous venez de lancer le logiciel FFS2Play.

si le bouton de connexion au simulateur est de couleur rouge ou bleu cliquez dessus pour le rendre vert, si celui-ci refuse de passer au vert vérifier que votre simulateur a fini de démarrer ou bien qu’il correspond à la liste des simulateur supporté
lancez la connexion.

Si le bouton passe à vert, c’est que la connexion s’est bien faite, sinon regardez les messages en bas de votre logiciel et référez vous à la pages des messages d’erreurs volez et profitez

nota: si vous avez oublier de fournir votre mot de passe ou que votre pseudo et votre mot de passe ne correspondent à rien dans notre fichier de pilotes, vous serez automatiquement déposé dans un salon public.

Cette action et identifiable dans votre programme par la présence du message si dessous dans votre fenêtre de log

Sélectionner un salon:

Préambule:

Sur notre serveur, plusieurs salons sont disponibles. Certain sont ouverts au public, d’autres sont privés.

Pour pouvoir bénéficier de l’accés à un serveur privé, c’est à vous de vous rapprocher de la VA propriétaire du salon.

Sélection du salon:
Si vous souhaitez aller sur un autre groupe de vol, il vous suffit d’aller  par le menu multijoueurs du site puis sélectionnez un serveur.

Dans le cas ou la connexion du logiciel FFSTracker ou FFS2play ne se fait pas dans de bonnes conditions, il se peut que ce message apparaisse.

AVION NON DÉTECTÉ

LE SITE N’ARRIVE PAS À DÉTECTER LE FONCTIONNEMENT DE VOTRE LOGICIEL.VEUILLEZ VÉRIFIER QUE VOTRE FFS2PLAY EST BIEN CONNECTÉ AINSI QUE VOTRE SIMULATEUR.
Sinon voici ce qui doit apparaître (les noms et le nombre de serveur vont évoluer dans le temps)
Salon dont l’accés vous est refusé
Salon en cour d’utilisation
Salon utilisable

Sélection du mod de transmission:

Lorsque vous vous volez sur les réseaux de FFS2Play, vous avez deux manières de voir la choses

Vous souhaitez être tranquille ne pas être déranger par des pilotes que vous ne connaissez points, seul les gens de votre groupe peuvent voler avec vous.
Vous aimez les rencontres impromptues, découvrir de nouvelles personnes et des manières différente de piloter.
Pour pouvoir choisir à tous moment entre la tranquillité ou la rencontre, FFS2Play vous propose l’option MOD GLOBAL.

 

Pour y accéder il vous suffit d’y aller par le menu multijoueurs puis choisir un serveur  puis de choisir entre activer le mod global pour être visible de absolument tous les pilotes, ou le désactiver pour rester juste avec les membres de votre groupe.

Notion à bien comprendre, si vous utiliser le mod global, vous ne pourrez voir que ceux les autres pilotes qui auront aussi activé l’option et les joueurs de votre groupe.
Par défaut le mod global n’est pas actif.

configuration du logiciel réglages avances

Préambule:

Dans 80% des cas, l’utilisation de ce panneau ne sert qu’à optimiser certains réglages, mais dans les 20 derniers % il peut être nécessaire d’aller plus loin.

1-

Mod Shadow/ fantome/echo:

Cette fonction permet de tester sur votre ordinateur les capacités de FFS2play à créer une copie de votre avion sur votre propre simulateur. Lorsque ce mod est activé, lors de vos déplacement, vous verrez un avion vous suivre fidèlement.

La fluidité du suivi peut être un bonne indicateur pour savoir comment va réagir votre simulateur en multi-joueurs

2-

Chat de FFS2play sur votre simulateur:

Vous pouvez selon votre désir, afficher ou non la conversation du chat du logiciel FFS2Play dans votre simulateur

3-

Rayon AI:

Ce réglage vous permet de définir, jusqu’à quelle distance autour de vous, les autres joueurs peuvent être pris en compte.

Attention, si votre simulateur bride à 15 nautiques, une valeur supérieur dans FFS2Play sera inefficace. Par contre une valeur inférieur pourra réduire votre champ de vision

4-

Max AI:

Ce réglage vous permet de définir le nombre maximum de joueur que vous voulez afficher.

Si ce nombre n’est pas suffisant pour afficher tous votre groupe, FFS2Play affichera les X plus proche de vous.

5-

Période de transmission:

ce paramètre est a affiner selon votre connexion internet, plus celle-ci est lente plus il faut augmenter la valeur, valeur max utiliser pour le moment 500, valeur par défaut 200.

Attention ce paramètre n’influe pas sur la vitesse de rafraîchissement des joueurs

6-

Ouverture du port automatique:

afin de faciliter au maximum l’utilisation du programme et de ne pas avoir à gérer un soucis de port à ouvrir, cette fonction si cochée le logiciel négociera pour vous l’accès au port UDP auprès de votre box internet. Dans le cas ou votre box refuserait toute négociation, il est possible de sélectionner un port manuellement, mais cela vous obligera à l’ouvrir en UDP sur votre box et à décocher cette case.

Pour ouvrir des ports un bon nombre de tutoriel existe et sont trouvable via google

8-

Ajout des avions:

L’une des particularités de FFS2Play, c’est que vous pouvez choisir une liste d’avion qui pourront être utilisé pour la reproduction des avions de ce qui vous entours.

Vous pouvez sélectionner soit un seul appareil, soit un répertoire contenant plusieurs appareils

9-

Suppression des avions de la liste:

10-

Reset des listes avions:

Si vous modifiez des avions, ou que vous en supprimez une grande quantité, ce bouton permet de remettre à zéro toutes les listes et mapping.

11-

Afficher le taux de chute:

Lorsque votre appareil touche le sol, vous avez la possibilité d’afficher sur votre simulateur le taux de chute.

12-

Publier le taux de chute:

Lorsque votre appareil touche le sol, vous avez la possibilité de diffuser votre chute sur le chat de FFS2Play.

13-

Correction des niveaux de sol:

Avec les différent simulateur et la grande diversité de scènes, FFS2Play essaie d’aligner les avions au même niveau. Dans certain cas (porte-avion, plate forme pétrolière) il est utile de le désactiver.

14-

Accéder aux versions BETA:

FFS2Play est en contente évolution, et vous propose de tester ces nouveautés avant tous le monde.

Mais attention, il se peux que cette version ne fonctionne pas correctement.

Présentation et configuration du logiciel

Préambule:

Attention, en fonction du logiciel téléchargé (FFSTracker ou FFS2play), de son mode (normal ou développeur) et de sa version, les images suivantes peuvent différer, et certaines fonctions peuvent ne pas être disponibles.

Présentation:

Bouton de sélection du simulateur à interconnecté, X Plane/P3D FSX/ FlightGear (un jour)

Bouton de mise en relation avec le simulateur:
-Vert: connecté
-Gris: action de connexion et déconnexion en cours

Bouton de mise en relation avec le serveur central:
-Vert: connecté
-Rouge: non connecté

Panneau de configuration des serveurs
Panneau de configuration du logiciel
A propos du logiciel (version)

PARAMÊTRAGE DU SERVEUR

Pour se connecter à nos serveurs, il n’est pas obligatoire de s’inscrire ou de se présenter. Le fait d’avoir l’adresse d’un serveur et une idée de pseudo suffit. Pour commencer le paramétrage d’un serveur appuyez sur le bouton
1-Lancez la création d’un nouveau profil

2-Donnez lui un nom, aucune incidence sur le fonctionnement, il ne s’agit d’un repère pour vous

3-Donnez votre pseudo (si vous avez un compte, donnez celui de votre compte)

4-Si vous utilisez un compte donnez le mot du passe du compte, sinon laissez vide (un mauvais mot de passe aura le même effet que pas de mot de passe, vous serez connecter en tant que visiteurs

5-Adresse de notre serveur: http://ffs2play.fr

6-Appliquez pour enregistrer

7-Lancez la première connexion

Les logiciels de la série FFST sont des programmes dit non embarqués, C’est à dire qu’ils n’installent aucun composant dans votre simulateur. L’avantage c’est qu’ils ne sont pas créateur de pollution, mais par contre il doivent être lancés manuellement à coté de votre simulateur. Pour établir la connexion il faut que votre simulateur soit lancé, mais pas forcement en vol. Une fois votre simulateur en action il vous suffit de cliquer sur le bouton

CONNEXION AU SERVEUR (LES FOIS SUIVANTES)

Pour vous connectez au serveur les vois d’après il n’est pas nécessaire de retourner dans le panneau de configuration des serveurs.

Le fait de cliquer sur ce bouton aura pour effet de lancer le dernier serveur configuré ou appelé

CONNEXION AU SIMULATEUR

Les logiciels de la série FFST sont des programmes dit non embarqués, c’est à dire qu’ils n’installent aucun composant dans votre simulateur.

L’avantage c’est qu’ils ne sont pas créateur de pollution, mais par contre votre il doivent être lancés manuellement à coté de votre simulateur.

Pour établir la connexion il faut que votre simulateur soit lancé, mais pas forcement en vol.

une fois votre simulateur en action il vous suffit de cliquer sur le bouton

Installations

Préambule

Les logiciels de la série FFST utilisent des technologies comme les service UPNP, la communication UDP, le Peer2Peer. Toutes ces méthodes de communications sont aussi utilisées dans un grand nombre de logiciel malveillant. Donc il se peut que lors de l’installation et l’utilisation, votre anti-virus détecte un logiciel dangereux et le supprime. Nous ne pouvons pas vous dire de désactiver bêtement votre antivirus.

Ils est de notre devoir de vous rappeler que vous êtes le seul et unique responsable de la sécurité de votre ordinateur et de son contenu. Toutes erreurs de jugements et ou de manipulations peuvent provoquer des dégâts irrémédiables à votre pc et ses fichiers.

Si vous avez la moindre crainte, un doute, n’allez pas plus loin.

Discutez avec d’autres utilisateurs et faites vous votre propre avis sur la conduite à suivre.

installations

1-ouvrir le fichier zip que vous venez de télécharger
2-ouvrir le fichier d’installation ou le décompressez sur le bureau
3-lancez l’installations
4-commencer l’installation
5-lisez la licence et si celle-ci vous convient, acceptez la et continuer
6-sélectionnez le lieu d’installation du logiciel
7-Lancez le logiciel

avant de commencer

Avant de débuter l'installation, il  est important de comprendre quelques petites subtilités:

FFS2Play est un logiciel qui ne propose que le strict nécessaire pour mettre en relation plusieurs simulateurs ensemble.
Aucun avion de type MTL (coque vide), scène, plugin additionnel ne seront à installer sur votre simulateur (Sauf X-Plane). FFS2Play scannera et utilisera les models d’avions disponibles sur votre simulateur.


FFS2Play dans sa version 2, supporte par défaut Microsoft Flight Simulator 10 (FSX Service pack 2 ou pack accélération au minimum), FSX Steam Edition, Prepar3D de la version 2.xx à la version 4.xx et X Plane de la version 9 a 11.

Malheureusement pour certains, les versions antérieures de Flight Simulateur, comme par exemple Microsoft FlightSimulator 2004 (FS9), ne seront jamais prises en charge.


Les logiciels de la famille FFS2, sont étroitement connecté avec votre simulateur et calcule la position des appareils multijoueurs à la vitesse d’affichage de votre carte graphique.
Il est donc important de baisser au maximum vos FPS afin d’obtenir un rendu stable sans surcharger inutilement votre système. Il est conseillé de régler la limite de rafraichissement entre 20 et 25 image par secondes. L’oeil humain aillant une persistance rétiniene de 12 images/sec, vous ne verez pas la différence, en revanche, votre simulateur et votre carte graphique vous diront merci.


La vitesse de votre connexion internet n’a quasiment aucune importance. Dans le cas de connexion très faible, plusieurs activités en téléchargement simultanés pourront rendre instable la fluidité de déplacement des appareils multijoueurs.


FFS2Play est compatible avec le traffic AI, mais vous devez savoir qu’il utilise lui même des AI pour représenter les autres joueurs. Vous pourriez ainsi penser qu’un AI est un joueur alors qu’il est piloté par votre simulateur. Pour remédier à ce problème, il est conseillé de désactiver le traffic AI ou bien de veiller à activer l’affichage des numéro de queue des AI, FFS2Play utilisant ceux-ci pour afficher le pseudonyme de chaque joueur.