Migration du site

Migration sous WordPress

Comme nous vous l’avions annoncé sur nos différents canaux de communications, le site sous E107 a été réformé. Son remplaçant sous WordPress que vous êtes en train de parcourir nous permet de résoudre un grand nombre de soucis d’identification et d’inscription. Mais ce n’est pas la seul raison de la mise en place de ce CMS. En effet celui nous permettra d’intégrer une plus grande variété d’outils natif.

Ce qui a été déjà remise en service

Bien évidement, les serveurs multijoueurs et leurs outils ont été remis en service en priorité.

Les forums ont restaurés, les articles améliorés , la documentation a été mis à jours et la demande d’aide a été remplacée par les questions fréquentes.

Ce qui va être remise en service prochainement

La liste est longue car beaucoup de petites chose doivent être reconvertit:

  • les téléchargements (prioritaire)
  • le remplaçant de la carte avancé
  • l’agenda
  • les codes sources
  • la gestion des équipages
  • les stats des serveurs

 

Le temps bonifie les choses

Bien que nous ayons pris un maximum de précautions, il n’est pas impossible malheureusement que certaine choses dysfonctionnent, ou que nous ayons oublié de remettre des éléments de l’ancien site.

N’hésitez pas à nous contacter et de nous dires ce qui est absent ou défaillant.

Nous restons à votre écoute.

 

La Team FFS2Play

AI AIRCRAFT VERSUS CSL

Voir plus d'amis sans perdre de FPS

FLUIDITÉ ET BEAUTÉ, L'ÉQUILIBRE INSTABLE

Cela fait maintenant quelques années que je fais de la simulation à mon humble niveau, mais un dilemme a toujours été présent. Avec une machine traditionnelle, comment trouver le juste milieu entre beauté et fluidité. Cette question était déjà complexe à résoudre en solo, car comme tous les pilotes, j’aime avoir de beaux avions, avec du caractère et beaucoup de détails. Mais j’aime aussi voler sur une planète qui ressemble à quelque chose de réel et qui ne ressemble pas à un simple décor de bande dessinée. Bien que nos ordinateurs ont évolué en devenant plus performant, nos simulateurs et les addons qui les équipes ont eux aussi grossis, la boucle est bouclée et ont recommence à rééquilibrer

QUAND UN TROISIÈME ÉLÉMENT RENTRE DANS L'ÉQUATION

Si seulement il suffisait simplement de gérer ses décors et ses avions, il serait aisé de faire un choix définitif, mais voilà avec la démocratisation des passerelles multijoueurs, il faut prendre aussi en compte maintenant les avions de nos amis pilotes

En effet, lorsque nos simulateurs doivent les afficher, ils font apparaître des appareils complets, (intérieur, extérieur, gauge, PA, FMC…). Malheureusement, ce comportement par défaut provoque facilement une disparition de nos précieux FPS, rendant l’expérience de vol et l’immersion désagréable

Un avion (quelque soit le simulateur), ce sont de nombreux éléments 3D assemblé peints et articulés, des gauges, des sons, des FMC ou MCDU… Autant d’élément pouvant consommer nos ressources. Et pourtant la majeur partie de ces éléments ne sont pas indispensable. Quel est l’utilité d’afficher un appareil avec sont pilote automatique fonctionnel. Pourquoi avoir un FMC avec sa cartographie chargés dans un cockpit ou personne ne montra dedans.
Tant d’éléments chargés inutilement qui, s’ils était ignorés, pourrait nous permettre de récupérer nos précieux FPS

COMMENT ALLÉGER UN AI

Sur FSX et P3D, il est assez facile de créer des avions alléger (coque vide), mais sur Xplane, c’est un autre sujet.
Dans FSX et P3D, il suffit de supprimer le fichier panel.CFG pour qu’un appareil ami se soulage 1/4 les traitements informatique. Ensuite, il suffit de retoucher la résolution des textures pour enlever un second quart des traitements

Mais dans X-Plane, le plus mauvais des élèves, il faut passer par l’éditeur Plane Maker, et tout de suite, c’est beaucoup moins accessibles au commun des simmeurs.

FFS2PLAY SE FORME AUX CSL POUR X-PLANE

Contrairement a ce que l’on peut croire, les développeur de FFS2Play n’ont pas des ordinateurs surpuissant à plusieurs milliers d’Euro, mais bien des machines comme les votre et donc subissent aussi ces perte de FPS.
Sensible donc à ce soucis, notre team et grâce à l’aide de pilote de FSX-France, a commencé à travailler sur l’utilisation de reproductions d’appareils allégés appelées CSL.

Le but de l’opération et de permettre d’afficher un plus grand nombre d’ami tout en consommant le moins de ressource possible. Ces CSL étant dépourvue de cockpit, d’instrument de bord, d’intérieur etc…, pèsent en général moins de 50 méga.
Bien que ces CSL soient petit, cela ne veux pas dire forcément moche. Il est vrai qu’en général, les CSL que l’ont trouve le web ne sont pas magnifiques, mais comme ils sont constitué simplement d’un fichier 3D (OBJ8) et d’un fichier texture au format PNG, il est très facile de les rendre visuellement très acceptable et même beau.

Motivé par le gain potentielle que peux généré l’utilisation des CSL, la team FFS2Play et la team FSX-France ont travaillé de concert pour créer une première version test du plugin XFFS2Play et du logiciel FFS2play. Et malgré une charge de travail importante, les premier résultats sont très encourageant. Malheureusement comme cette technologie est nouvelle chez FFS2Play, elle ne sera pas publiée avant plusieurs semaines dans sa version BETA. En effet dans l’état actuel des choses, beaucoup de routines ne sont pas encore gérées parfaitement (animation, son,…).

Mais c’est dans les tuyaux, et sera une fille.

FFS2PLAY 2, ACCÉLÉRATION MAXIMALE

Votre petit logiciel de vol en réseau favoris devient grand, mais...

logiciel est comme tout être humain, il grandit, il évolue, il s’adapte.

FFS2Play 2 est en pleine croissance et arrive à l’âge de l’adolescence.
L’âge ingrat, où pour toutes améliorations, il y a des bugs qui suivent.

FFS2Play 1, nous avait fait la même blague et la période de la crise d’adolescence avait duré plusieurs jours.

Et bien ce petit c.. en version 2 nous fait la sienne actuellement.

 

Cela se traduit, tout simplement par:

– de nouveaux bugs inattendus sur des éléments pourtant maîtrisés
– un grand nombre de mise à jours qui se succèdent plusieurs fois par jours par moment afin de corriger au mieux les défauts constatés parfois trop tard.
– le serveur qui vous oblige à vous mettre à jours le plus rapidement possible.

Que faire pour nous aider et vous épargner des soucis:

– Vérifier très régulièrement la présence de mises à jours et les installer. Le fait de rester sur une vieille version « stable » n’est pas une bonne solution. En effet les anciennes versions peuvent perturber les nouvelles versions sur le réseau.

– Contrairement à vous, nos machines (OS et simulateur) sont propres et n’ont pas des milliers d’addons plus fumants les uns que les autres. Donc des bugs peuvent très bien ne pas apparaître chez nous.

– Nous remonter de manière claire et précise les soucis quand il y en a. « Je suis en panne », n’est pas un ce qu’il y a de mieux pour nous guider. Nous n’avons pas les moyens financiers (licence team viewer) ni le temps pour faire un diagnostique sur vos machines, donc vous allez devoir nous guider un peu plus.

Mais quel est le bon côté de la chose ?

La version 2 se comporte de plus en plus comme la version 1 et voici la liste des dernières nouveautés:
– La résolution des AI devient de plus en plus performante avec Xplane (FFS2Play 2.0.16).
– Le système de mises à jours a été amélioré (FFS2Play 2.0.15)
– Un observateur de phase de vol (analyseur de venant de FFSTracker) a été remis en service (FFS2Play 2.0.15)
– Les pseudos disponible sont désactivables sur X-plane (FFS2Play 2.0.14)
– Le correcteur de niveaux de scènes vient d’être revisité (FFS2Play 2.0.17)

Entre le moment où j’ai commencé à écrire cet article et le moment où celui-ci sera diffusé 4 mises à jours sont sorties. Et cela s’est fait en moins d’une semaine. Cette période est éprouvante pour les concepteurs, mais aussi pour vous les pilotes. Mais tenez le cap car nous allons bientôt sortir de cette tempête.

FFS2PLAY 2.0.11 POUR XPLANE

Au revoir les beta testeurs

Et oui c’est officiel, la version 2.0.11 de FFS2Play n’est plus une version alpha ou bêta, Mais une version release candidate.(RC).

Qu’est ce que cela veut dire: et bien c’est très simple, nous estimons que celle-ci est suffisamment stable et avancée, et que maintenant pendant les jours qui vont suivre vous allez pouvoir décider si celle-ci peut ou non être distribuée à tous sans avoir de gros soucis.

Ce logiciel est accompagné de la version 1.0.10 du plugin XFFS2Play qui a fait lui aussi ses preuves pendant plusieurs semaines.

 

avancée, et que maintenant pendant les jours qui vont suivre vous allez pouvoir décider si celle-ci peut ou non être distribuée à tous sans avoir de gros soucis.

Ce logiciel est accompagné de la version 1.0.10 du plugin XFFS2Play qui a fait lui aussi ses preuves pendant plusieurs semaines.

Mais cela n’aurait pas été possible sans l’arrivée d’un membre de FSX France dans la team de conception Didierma34.
En effet il a énormément travaillé dans l’ombre et a principalement analysé et synthétisé énormément de lignes de documentations.
Grace à son aide, la version RC de XFFS2Play et FFS2Play ont pu sortir bien plus tôt.
Un grand merci à lui.

J’aimerai aussi remercier Yves et Daniel pour la série de tests et de comparatifs qu’ils ont effectué. Leurs travaux nous ont permis de stabiliser et corriger certains bugs, mais aussi permis de nous positionner parmi nos homologues étrangers.

Et enfin il ne faut pas oublier nos bêta-testeurs qui ont essuyés les plâtres sans nous tirer dessus, pendant plusieurs mois.

Merci à vous tous.

XFFS2PLAY, LE BOUT DU TUNNEL

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XFFS2PLAY, LE BOUT DU TUNNEL

Après plusieurs semaines de travail, de réussites, d’échecs et de surprises, nous avons le plaisir de vous annoncer que nous voyons le bout du tunnel.

Même s’il est encore un peu tôt pour envisager de parler de version béta ou de release, l’avancée du projet est amplement suffisante pour sortir un petit article.

En effet hier Xplane a affiché son premier avion venant d’un simulateur ESP (FSX P3D ). Bien que cet AI se déplacait en faisant des bonds, celui-ci suivait parfaitement la trajectoire décrite par l’appareil du second simulateur.
Dans les jours qui vont suivre XFFS2Play se verra greffer les élément manquant comme l’interpolateur, le prédicteur…

Ensuite nous vous inviterons à participer à une batterie de tests sous surveillance pour corriger et optimiser ce nouveau né de la famille FFS2

Je vous invite à surveiller très régulièrement le forum, le chat et le discord de FFS2play car des versions encore sauvages peuvent s’en échapper.

Bon vol à tous