De una necesidad ha nacido esta idea loca de crear FFS2Play

Desde el cierre de Game Spy en diciembre de 2012 y la multiplicidad de simuladores que habían salido, se volvió algo complicado encontrar compañeros de vuelos. Existen ciertas soluciones, pero con limitaciones como la rigidez y las reglas de vuelo, la fluidez, las incompatibilidades, las suscripciones. Nuestra razón de ser es poder permitirnos volar juntos, sea cual sea el tipo de avión, el nivel de conocimiento, la forma de volar y los recursos materiales disponibles. Para lograr este objetivo el equipo de FFS2Play y FFS2 trabajan juntos desde hace varios años, en el desarrollo de software y servidores para ofrecerle esta oportunidad y una nueva experiencia de juego en linea. Este nuevo sitio web anuncia la apertura de la última generación de servidores, la llegada de un nuevo software (FFS2Play) y nuevos principios operativos. No se requiere más registro para acceder a él. El software FFS2Play se convierte en código abierto, es decir, si usted es un desarrollador, puede participar en su evolución o modificarlo según sus necesidades. La familia de simuladores admitidos está creciendo: FSX de MICROSOFT y STEAM, Prepare3D de la versión 2.xx a 4.xx y Xplane 10 y 11. Nuestra comunidad de habla francesa está ahí para ayudarlo en caso de dificultad.

La historia de FFS2Play

06/2014

Fermeture des serveurs Game Spy

Cierre de los servidores de Game Spy

La sorpresa golpea a un gran número de «sims». Game Spy  deja de funcionar y una gran cantidad de pilotos se encuentran sin una red. «Acabábamos de crear nuestra Aerolínea Virtual y terminamos en la calle sin una plataforma donde volar. Por ningún motivo íbamos a dejar  que nuestro grupo muriera en pleno brote».  » Florian, co-creador de FFSimulator 2″

12/2014

Se escuchó una pequeña voz, pero no la de la razón.

Al igual que aerolíneas virtuales, FFSimulator buscó soluciones, redes VPN, directorio SEO, migración a servidores más grandes. Pero nada le convenía perfectamente. Pero un día se escuchó una pequeña voz:

«Trabajo mucho con el lenguaje de programación C ++ y tengo nociones sólidas sobre las redes y protocolos de comunicación. Tal vez podamos intentar crear nuestro sistema multijugador». » Gianni, controlador simple en FFSimulator 2″

04/2015

FFSTracker puso a funcionar en red sus primeros simuladores.

Aún muy lejos de estar terminado, este proyecto  había avanzado mucho en sus objetivos,  mostrando de manera relativamente fluida los aviones de otros simuladores.

«Al principio, no lo tomé muy en serio, pero él lo hizo. Lo peor para mi incrédulo  es que lo logró !». «Florian, co-creador de FFSimulator 2»

07/2015

FFSTracker se convierte en FFS2Play

Después de mucho tiempo de correcciones y depuración, este pequeño programa informático comenzó a atraer gente. Las instalaciones ya no se adaptaron y fue necesario separar las entidades FFSTracker se convierte en FFS2Play y se crea su propia pagina Web.

 

08/2017

FFS2play llega a E107

Après de nombreux mois de bons et loyaux services, le forum PHPBB est arrêté et toute la technologie serveur est repensée autour du CMS E107, plus souple, plus complet, plus facilement personnalisable.

Después de muchos meses de buenos y leales servicios , el foro de PHPBB se detiene y toda la tecnología del servidor se rediseña en torno al CMS E107, más flexible, más completa, más fácil de personalizar.

 

02/2019

FFS2Play abandona E107

Durante casi dos años, E107 ha sido nuestro compañero de viaje. Este nos permitió tener nuestra primera interfaz real de administración. Desafortunadamente, con una multitud de pilotos, el sistema  mostró sus límites,  una lástima, lo extrañaremos.

 

04/2019

FFS2Play pasa a WordPress

Después de muchas horas de adaptación, reescritura de scripts y pruebas, FFS2Play migra su sitio al legendario CMS WordPress.